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Una propuesta formativa práctica y acompañada, pensada para conectar tu trabajo con el mundo de la animación y los videojuegos.
Duración: 2 meses
Modalidad: presencial en Espacio El Molino
Día y horario: Sabados de 10 a 12 hs
Inicio: sábado 9 de mayo 2026

En el transcurso de 8 clases vamos a trabajar los fundamentos y procesos clave para desarrollar arte aplicado a animación y videojuegos. 

 

Todo esto en el contexto de Espacio El Molino, un entorno natural que invita a bajar el ritmo, observar mejor y potenciar el proceso creativo desde otro lugar. 

 

Una propuesta formativa práctica y acompañada, pensada para conectar tu trabajo con el mundo de la animación y los videojuegos, en un espacio que combina aprendizaje, comunidad y naturaleza.

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Contenidos

Que aprenderemos

* Historia del arte de animación y evolución del game art
* Research, documentación y armado de moodboards
* Concept art, composición e intención dramática
* Diseño de personajes: silueta, estructura, turnaround y escala
* Model sheets, línea de acción y pantomima
* Diseño de entornos: perspectiva, distorsión, props y set dressing
* Workflow del arte para animación y videojuegos
* Color, climas y recorrido visual. Nociones de UI
* Desarrollo de styleframes y mockups

 Material para traer:
Cuaderno, papel y lápiz, compu y tableta o cintiq. *(consultar si no tenés, en el espacio tenemos disponibles algunas)

Modalidad e inversión

8 encuentros presenciales en Espacio El Molino – Villa Giardino
Clases de 120 minutos
Todos los sabadosde 10:00 a 12:00 – Comienzo el 02/04/2026
Duración total aproximada: 2 meses
Inversión: $80.000 por mes al comienzo de cada mes, o $150.000 en un solo pago previo al comienzo del curso.

Sobre el docente

Ramiro Cabrera es un Ilustrador argentino, que tras colaborar con el mundo editorial pasó a dedicarse al arte de Animación y Videojuegos.
Siempre se sintió convocado por la naturaleza y proyectó profundizar ese contacto y compartirlo con su hija, su pareja y su gente. Asi es que se radica actualmente en el valle de Punilla, en la provincia de Córdoba, Argentina.
Desde allí continúa colaborando con distintos estudios para series, películas, y videojuegos. Ha participado en proyectos para Disney, HBO, Cartoon Network, Plaza Sesamo, MTV, Boomerang,Three melons, The other guys, Dedalord Y Kongregate games, entre otros.
Particularmente disfruta de compartir su conocimiento y experiencia adquirida a travez de la enseñanza. Ha dictado clases en los principales institutos terciarios de la especialidad en Buenos Aires.


https://www.behance.net/ramirocabrera

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